A Re-Mission című játékot használó rákos betegek életminősége, önbizalma és tudásmennyisége a betegségükről szignifikánsan növekszik. Emellett a kontroll csoporthoz képest vérükben a kemoterápiás szernek magasabb szintje mérhető és jobb antibiotikum érzékenységet mutatnak, azaz sikeresebben tudnak alkalmazkodni a terápia nehézségeihez.
Játék közben a gyermekek könnyebben és gyorsabban tanulnak, meggyőzhetők, hogy le tudják győzni betegségüket. A HopeLab céljai közé tartozik az életminőség javítása, a rákkal kapcsolatos információk elsajátíttatása és a páciensek önbizalmának növelése.
A HopeLab elvégzett egy randomizált kontrollvizsgálatot, hogy tesztelje a Re-Mission hatásait a terápiára. 375 13 és 29 év közötti férfi és nő rákbeteget követtek figyelemmel 34 kanadai, ausztrál és egyesült államokbeli orvosi központban. Ugyancsak véletlenszerűen töltötték fel bizonyos számítógépekre a Re-Missiont, míg másokra egyéb ismert játékokat.
A szervezet közleménye szerint a páciensek 80%-ban végül pozitív hatást váltott ki az újítás.
Az eredmények, melyeket először a fiatal rákbetegek számára létrehozott szervezet (Teen Trust) londoni nemzetközi konferenciáján hoztak nyilvánosságra, azt mutatták, hogy a Re-Missiont használók életminősége, önbizalma és tudásmennyisége a betegségükről szignifikánsan növekedett. Emellett a kontroll csoporthoz képest vérükben a kemoterápiás szernek magasabb szintjét mérték és jobb antibiotikum érzékenységet találtak, azaz sikeresebben tudtak alkalmazkodni a terápia nehézségeihez.
A játék PC verziója rákbetegek számára ingyenesen elérhető (angol, francia és spanyol nyelven).
A kísérlet sikerességéhez az is hozzájárul, hogy egy egész on-line közösség épült az újítás köré. A Re-mission internetes oldalán a fiatal begetek információkat cserélhetnek küzdelmükről és támogatják egymást, blogokat írnak, üzenőfalakon kommunikálnak és tudatják társaikkal tapasztalataikat.

Az első kísérlet tapasztalai és hosszas kutatás után a HopeLab meghatározta azt a négy krónikus betegséget, melyek terápiájában potenciális szerepe lehet egy ilyen videójátéknak: autizmus, súlyos depresszió, elhízás és sarlósejtes anémia. A jövőbeni kutatásokat ezen irányokba összpontosítják.
Meskó Bertalan









