Vitathatatlan káros hatásaik mellett a számítógépes játékoknak előnyös tulajdonságai is lehetnek: fejleszthetik a játékosok egyes készségeit - például a gyors reagálást vagy a pontos szem-kéz koordinációt. Kutatók most azt vizsgálták, hogy milyen hatással vannak a monitor előtt játszott játékok a látásra.

Ajánló
Szemünk világa - Az [origo] egészség szemészettel foglalkozó aloldala
Korábban:
Mozgáskorlátozottak a virtuális játékok világában: elég a szemmozgás
A szabadtéri időtöltés javítja a gyerekek látását
A virtuális valóság újfajta terápiás alkalmazásai
Rugalmas kontaktlencse beépített áramkörrel és fényforrással
Tekintetükkel irányíthatjuk a jövőben a számítógépes egeret
Retina-projektor segítheti a gyengénlátókat
Tanulási segédeszköz látáskárosodott gyermekek részére
Pirulapatika
A látás egy bonyolult, több részből összetevődő folyamat. A körülöttünk lévő vizuális világ érzékelésében a látásélesség, a tér- és színlátás, a mozgás észlelése és a kontrasztérzékenység egyaránt szerepet játszik. Anélkül, hogy ez tudatosulna bennünk, a látásélmény ezekből a részműködésekből áll össze. A látásnak leginkább csak az optikai részét, a látásélességet lehet javítani szemüveggel vagy kontaktlencsével, esetleg műtéti úton. A kontrasztérzékenységet szintén gyakran vizsgálják a szemészek, a látásnak ez a részjelensége is nagyon fontos szerepet játszik abban, hogy valaki mennyire jól lát. A kontrasztérzékenység az a képesség, hogy fehér háttér előtt a szürke egyes árnyalatai közötti kis eltéréseket mennyire tudjuk megkülönböztetni. Erre a funkcióra a legtöbb vizuális feladatnál szükség van, és a látásnak ez az összetevője igen gyakran károsodik.
A kontrasztérzékenységet bizonyos fokig befolyásolja ugyan a szem optikai állapota, de ennek javításával is csak csekély változást lehet elérni a kontrasztok elkülönítésének károsodása esetén, mivel a jelenség leginkább idegrendszeri hátterű. Innen a kutatók ötlete, hogy az idegrendszer plaszticitására, rugalmasságára építve feladatok gyakoroltatásával próbálják javítani a kontrasztérzékenységet. A látás más összetevőit korábban már sikerült gyakorlatok rendszeres végeztetésével javítani, de kontrasztérzékenységre vonatkozó ilyen vizsgálatot eddig még nem végeztek.
A felmérés során 22 fiatal látását vizsgálták meg kontrasztérzékenység teszttel. A kutatók jobb értékeket mértek azoknál, akik rendszeresen játszottak korábban is számítógépes játékkal. A vizsgálat előtt videojátékkal nem, vagy csak ritkán játszó tinédzsereknek egy intenzív gyakorló időszakon át videojátékokkal kellett játszaniuk. 9 héten keresztül összesen 50 órát töltöttek két előre kiválasztott számítógépes játék egyikével. Két csoportra osztották őket: az egyik csoport tagjai akciójátékot, a többiek pedig egy stratégiai játékot játszottak. Mindkét játék komplex vizuális feladatok elé állította a játékosokat, azonban az akciójáték gyorsabb és pontos, látás alapján irányított célzási feladatok elé állította a játszókat. A gyakorlási időszak után ismét megvizsgálták a fiatalok kontrasztérzékenységét. A kutatók 43-58 százalékos kontrasztérzékenység javulást tapasztaltak az akciójátékot játszók körében, míg a stratégiai játékkal játszóknál szinte semmilyen változás nem jelentkezett.
Azt már korábban is leírták, hogy a számítógépes játékok javítják a finommozgást és a reakcióidőt, de a látásra gyakorolt hatásukról eddig megoszlottak a vélemények. Ez az új kutatás azt támasztja alá, hogy a videojátékok az agy látásért felelős központját stimulálják, és arra késztetik, hogy alkalmazkodva az új ingerekhez jobban teljesítsen. Az akciójátékok segítségével javulhat az agy vizuális ingerfeldolgozó képessége, ráadásul a pozitív hatás még hónapokkal a rendszeres gyakorlással való felhagyás után is mérhető - olvasható az EurekAlert beszámolójában.
Természetesen a videojátékok rendszeres használata számos kedvezőtlen hatással lehet egy fiatalra: amennyiben a játék szenvedélyévé válik, szociális készségei kárt szenvedhetnek. Úgy tűnik azonban, hogy az akciójáték pozitív hatással lehet a látásra, ezért a kutatók olyan program kidolgozását tervezik, amelynek keretében videojátékokat használnának látáskárosodott emberek látásának javítására.
dr Heksch Katalin








